銷客多最新資訊報道:眾所周知,前段時間小程序游戲“頭腦王者”十分火爆,一時間微信里好友之間相互挑戰(zhàn)成了一種社交。頭腦王者的紅火并非偶然,下面銷客多小編從運(yùn)營角度分析這個小程序游戲為什么能吸引大量用戶使用的原因。
從2017年12月28日開始至2018年1月12日,頭腦王者的微信指數(shù)從64w飆升至近2300w,且保持持續(xù)增長。
在講產(chǎn)品本身的分析之前,我對這個產(chǎn)品的開發(fā)方豪騰嘉科也做了一定的了解,不查不知道,原來這家公司是瘋狂猜圖和瘋狂猜歌兩款產(chǎn)品的開發(fā)方,并已經(jīng)于2017年4月被掌趣科技全資收購。對于掌趣科技收購該公司的原因除了布局H5游戲外,同樣是因為看中對方具備深挖用戶社交需求以及口碑營銷的優(yōu)勢基因。
當(dāng)年紅極一時的瘋狂猜圖,你玩過么?
事情越來越有趣了。
那么,頭腦王者產(chǎn)品本身為什么能吸引大量用戶使用呢?
我的答案是:機(jī)制和社交。
| 機(jī)制
你越是研究頭腦王者產(chǎn)品本身,你越會發(fā)現(xiàn)它產(chǎn)品機(jī)制設(shè)置的巧妙。
(1)游戲門檻低:
頭腦王者的游戲機(jī)制簡單理解為在線1V1答題pk:每個參與者需要依次回答5道題,每道題有10秒鐘答題時間,每道題回答正確的速度越快得分越高,最后通過總分決定雙方勝負(fù)。你可以選擇單人的排位賽或者與微信好友pk,單人的排位賽機(jī)制與王者榮耀的排位賽機(jī)制(降低教育用戶的成本)一樣:獲勝一次,漲一顆星,失敗一次,掉一顆星,每個等級的星星攢滿后,可以進(jìn)入下一個段位,與更高段位的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),段位從最低的“入門新手”到最高的“頭腦王者”,對于一般用戶來說,碎片化時間抽出1分鐘即可完成一場游戲,參與門檻可謂相當(dāng)之低。
借力打力,用大多數(shù)用戶已知的排列規(guī)則降低用戶理解成本
(2)進(jìn)行游戲需要繳納門票:
門檻低是基礎(chǔ),運(yùn)營細(xì)節(jié)是關(guān)鍵。
頭腦王者只要參與排位賽,均需消費(fèi)“王者幣”(等同于游戲積分)作為門票費(fèi)用。根據(jù)頭腦王者等級不同消耗的王者幣數(shù)量不等,等級越高單場消耗王者幣越高。獲勝方可以獲得稍高于門票金額的王者幣,失敗方則輸?shù)糸T票金額的王者幣。沒有王者幣無法進(jìn)行排位,只能通過參加低段位的比賽、首頁的“銀行”攢滿王者幣后提取或者將游戲分享給其他玩家才能繼續(xù)參與游戲。
通過巧妙的積分獲取和消耗機(jī)制讓產(chǎn)品的用戶粘性更強(qiáng)的同時引導(dǎo)裂變
這么做給頭腦王者帶來以下三點(diǎn)好處:
更多的重視度:大多免費(fèi)的東西用戶都不會珍惜,一定的消耗門檻會讓用戶更重視產(chǎn)品;
更多的打開頻次:你需要通過更多次的游戲才能繼續(xù)游戲;
更多的分享次數(shù):你需要通過更多次的分享才能繼續(xù)游戲。
(3)參與對戰(zhàn)也參與建設(shè):
如果你對維基百科有一定了解,你一定知道維基百科是靠UGC(用戶制造內(nèi)容)發(fā)展至今。從心理學(xué)角度,用戶參與制作過程即提升用戶對于游戲本身的參與度,會讓用戶產(chǎn)生更愿意參與和分享的意愿。
頭腦王者恰恰也利用了這一點(diǎn):用戶不僅可以答題,還能出題和審題。用戶在答題的過程中,每道題的提出者都會出現(xiàn)在題目下方,時時提醒參與建設(shè)游戲的用戶:你看,你的名字會被參與游戲的人看到。這個行為會刺激更多的用戶參與建設(shè)游戲,幫助游戲豐富內(nèi)容,一舉兩得。
用戶的角色從參與者變成建設(shè)者,提高用戶參與度
| 社交
頭腦王者這款游戲?qū)τ谏缃恍枨蟮睦斫馔瑯又档脤W(xué)習(xí)。
(1)用戶與用戶的PK場景:
頭腦王者除了用戶隨機(jī)匹配網(wǎng)友對戰(zhàn)外,也可邀請微信好友對戰(zhàn)。因為游戲比的是知識,這就給了用戶之間一個互相炫耀的理由:”看,我比你厲害!“”這種題目你都不知道答案?“”哎呀,這題選這個這么簡單!“
頭腦王者甚至給好友對戰(zhàn)的邀請做了不同的文案,刺激用戶參與游戲。
從分享文案就能看出游戲運(yùn)營者所下的功夫
“頭腦王者”跟跳一跳一樣,擁有排行榜機(jī)制。排行榜有兩個:第一個是基于所有你點(diǎn)擊進(jìn)來參與過游戲的好友的游戲結(jié)果進(jìn)行排名,第二個是基于所有玩過頭腦王者的用戶進(jìn)行排名。通過排名刺激用戶不斷提升自己的段位獲得更高的排名。
(2)精心設(shè)計的分享場景和對應(yīng)文案:
頭腦王者在用戶分享機(jī)制的細(xì)節(jié)上可謂用盡心思。
在與好友對戰(zhàn)時,可以邀請其他好友圍觀你們的PK,既增加了娛樂性又滿足了用戶的炫耀心理同時又帶來了新用戶。
有多少1V1對戰(zhàn)類游戲考慮過邀請好友當(dāng)觀眾?
無論游戲勝利還是失敗后,會引導(dǎo)你將勝利結(jié)果分享給他人,獲得額外王者幣的獎勵,分享的文案帶有強(qiáng)烈的“挑釁”意味:我在一場頭腦對決中獲得了700分,敢來和我比拼一下嗎?
當(dāng)你點(diǎn)擊自己頭像看到自己戰(zhàn)績的同時,引導(dǎo)你將成績分享到其他社群,精美的展示頁滿足你炫耀心理的同時又能額外獲得王者幣,分享文案同時符合社群傳播要素:“本群頭腦段位排行再次,看看你能排第幾?”
畢竟誰都認(rèn)為自己是最聰明的那個,自然會點(diǎn)擊進(jìn)來參與游戲
每一個場景每一個設(shè)計都充分符合對應(yīng)場景下的用戶心理,何其難得。
對于任何一個產(chǎn)品而言,變現(xiàn)都是必經(jīng)之路。
那么頭腦王者如何變現(xiàn)?
對此,我也有如下思考——
1.流量變現(xiàn):
從這一版本的頭腦王者就能看出,頭腦王者與知乎live達(dá)成了品牌合作。頭腦王者首屏擁有知乎live的導(dǎo)流入口。
同理,頭腦王者可以根據(jù)不同品牌定制不同的主題和內(nèi)容,實現(xiàn)品牌的曝光和導(dǎo)流,將游戲小程序的流量變成更有價值的商業(yè)流量。
2.游戲增值付費(fèi)道具:
對于任何一個游戲而言,付費(fèi)道具都可以成為商業(yè)變現(xiàn)的其中一條通路。對于頭腦王者來說也不例外。想繼續(xù)游戲但沒有王者幣怎么辦?花錢買唄。想擁有更酷炫的效果怎么辦?花錢買唄。想要跟你匹配競賽的妹紙的聯(lián)系方式怎么辦?花錢買唄。
在不影響游戲平衡的情況下,通過一個不構(gòu)成價格敏感度的價格售賣游戲增值付費(fèi)道具在豪騰嘉科之前制作的“瘋狂”系列游戲中已經(jīng)成為一套較為完善的機(jī)制了,那么同樣套用在頭腦王者上相信并不困難。
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